Katalog wyszukanych fraz
Citizen Journalism - t by Krzysztof Kozek!


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky jest drugim produktem z tytu³owej serii. Nie jest to jednak klasyczna kontynuacja gry Shadow of Chernobyl, a to dlatego, ¿e mamy do czynienia z prequelem. Oznacza to, i¿ wydarzenia rozgrywaj± siê przed histori± opowiedzian± w pierwszej czê¶ci serii (konkretnie rok wcze¶niej). Akcja gry ponownie ma miejsce siê na terenie znanej z Cienia Czarnobyla strefy (Zona). Co ciekawe, odwiedzane przez gracza tereny s± jeszcze niebezpieczniejsze. Nale¿y siê tak¿e liczyæ z obecno¶ci± potê¿niejszych anomalii, doskonale znanych z Cienia Czarnobyla. Clear Sky daje mo¿liwo¶æ zapoznania siê z przesz³o¶ci± jednej z poznanych ju¿ w pierwszej czê¶ci serii postaci, tym razem jednak wcielamy siê w Stalkera reprezentuj±cego przeciwn± stronê barykady, próbuj±cego upolowaæ wspomnianego wy¿ej bohatera. Za przygotowanie Clear Sky ponownie odpowiedzialne jest ukraiñskie studio developerskie o nazwie GSC Game World, które opracowa³o te¿ takie gry jak Firestarter, czy Codename: Outbreak.

Na potrzeby S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky przygotowano nowy ¶wiat gry. Oko³o 50% powierzchni stanowi± sektory znane z pierwszej czê¶ci serii, ale takie, które poddano znacznym modyfikacjom. Pozosta³a po³owa stworzona zosta³a wy³±cznie z my¶l± o nabywcach Clear Sky (miêdzy innymi Limansk, podziemia Prypeci). Licznych usprawnieñ doczeka³a siê tak¿e konstrukcja zale¿no¶ci rz±dz±cych otaczaj±cym nas ¶wiatem, dziêki czemu wydarzenia poboczne, które maj± miejsce w otoczeniu, s± jeszcze wyra¼niejsze. Gracz mo¿e miêdzy innymi byæ ¶wiadkiem toczonych miêdzy Stalkerami i zakrojonych na szersz± skalê walk. W trakcie zabawy istnieje mo¿liwo¶æ przyst±pienia do jednej z o¶miu ró¿nych frakcji. Bêd±c ju¿ cz³onkiem danego ugrupowania, zajmujemy siê wykonywaniem ró¿nych zadañ. Pocz±tkowo s± to proste misje, jednak z czasem otrzymujemy coraz trudniejsze zadania. Przejmujemy jednocze¶nie kontrolê nad kolejnymi sektorami i neutralizujemy bazy wroga. Warto te¿ dodaæ, i¿ wybór frakcji nie jest obowi±zkowy.

Pozosta³e usprawnienia objê³y miêdzy innymi interfejs u¿ytkownika oraz widok podrêcznego PDA, doskonale znanego z pierwszej czê¶ci serii. Zarówno sojusznicy, jak i przeciwnicy zachowuj± siê teraz rozs±dniej (np. potrafi± u¿ywaæ granatów). Gracz mo¿e korzystaæ z opcji szybkiej podró¿y oraz zdobywaæ nowe artefakty. Ulepszono system odpowiedzialny za upgrade ekwipunku (bronie, pancerze itp.) oraz za dokonywanie napraw. Lepiej prezentuje siê fizyka ¶wiata gry. W Clear Sky pojawiaj± siê tak¿e nowe, nieznane do tej pory zmutowane stwory. Grafika w pe³ni wykorzystuje mo¿liwo¶ci oferowane przez biblioteki DirectX 10.


http://www.oblivion-lost.de/ger/community/screenshots/110707/stalker_clearsky-5.jpg

http://www.oblivion-lost.de/ger/community/screenshots/110707/stalker_clearsky-6.jpg

http://www.oblivion-lost.de/ger/community/screenshots/110707/stalker_clearsky-7.jpg

http://www.oblivion-lost.de/ger/community/screenshots/110707/stalker_clearsky-8.jpg

http://www.hardwired.hu/img/wg/2/1168/S_T_A_L_K_E_R_Clear_Sky_8.jpg



Fajna grafika

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • limerykarnia.xlx.pl


  • © Citizen Journalism - t by Krzysztof Kozek! Design by Colombia Hosting