ďťż
Katalog wyszukanych fraz
Citizen Journalism - t by Krzysztof Kozek!

Witam

Testowałem na:
Windows Vista Premium x64
3 GB RAM 800 MHZ CL 4
Intel Core 2Duo 1,86 ~ 2,8
Geforce XFX 8800 GTS 640 MB

Prolog
Ściągałem demo tej gry z gigantyczną nadzieją, że coś wreszcie sie ruszy w grach FPS. Wkońcu zapowiedzi ze strony Cryteka były szumne, trailery prezentowały sie dobrze, a screeny zniewalały. Instalacja dema przebiegła sprawnie i bez problemowo. Pierwsze uruchomienie gry również. Zanim odpaliłem tryb single player, wszedłem w opcje, ustawiłem wszystko na very high (nie licząc anty-aliasingu) i rozdziałke 1280x1024. Jedyne co mnie zaniepokoiło to to, że gra wykrywała wszystko na high, a nie very high. Myśle sobie, dobra, dobra pewnie mechanizm nie działa do końca dobrze.

Pierwsze starcie
Odpalam singla, przyjemna cutscena w lecącym samolocie... tylko jakby fpsy nie te co trzeba. I niestety, pierwsze co rzuca sie w oczy to liczba klatek (testowana frapsem) na poziomie 10-30 klatek. No tak sie nie da grać... Rozumiem, nowy silnik, nowe wymagania, powiedzmy nowy poziom, ale z całym szacunkiem na takim sprzęcie powinno być minimum 35 klatek. Wspomne tylko że demo UT 2007 ma ponad 50 fpsów na max w 1600x1200 na tym sprzęcie. Pomyślałem sobie, ok może najnowsze sterowniki coś pomogą (miałem 163.69). No więc ściągam 169.01 Bete, ucieszyło mnie na stronie głównej producenta napis: Sterownik zalecany dla demo Crysis w trybie pojedynczego gracza. No więc zacieram ręce, może coś to pomoże. Oczywiście kompletnie nic nie pomogło. Oprócz tego wynikł kolejny bardzo poważny błąd. Wystarczy zmienić na full screen demo i wyjść z gry, żeby miało później bardzo poważne problemy z uruchomieniem. Nie mniej jednak po długich bojach udało mi sie je odpalić, przynajmniej raz na kilka razy.

Później było już tylko lepiej?
W zasadzie tak. Jest tylko jedno wytłumaczenie dla tak gigantycznych wymagań. Dynamiczne światło, a przynajmniej bardzo dobry jego fake. Trzeba przyznać, że w nocy świat nie wygląda imponująco. Niemniej jednak kiedy słoneczko wstaje, wszystko rozświetla sie pięknie. Każda palemka i każde źbło trawy rzuca lepszy lub gorszy cień na ziemie, drzewo, piasek, samochód, domek i wszystko inne. Woda jest chyba najpiękniejsza ze wszystkich cieczy jakie widziałem w kazdym innym silniku, a jak sie w niej zanurzymy to jest jeszcze lepiej. Za to wielkie brawa, do tej pory to co pod wodą było traktowane ulogowo, tutaj twórcy sie do tego przyłożyli. FX strzału w wodę również bardzo dobry. Przeciwnicy wyglądają poprawnie, miłym elementem są wszystkie żyjątka na wyspie. Świat dema jest dość duży i ciężko nam będzie spotkać "dogrywanie go", co jest zdecydowanie na plus. Kolejnym niezmiernie interesującym elementem jest fizyka. Każda beczka, stolik, kłoda, palma, przeciwnik, itp itd ma całkiem przyzwoitą fizyke. Chodź walenie sie palm zostało zrobione troszke na siłe, napewno nie uświadczycie również żeby kazdy krzaczek, czy listek spadał z drzewa. Nie mniej jednak fizyka to spory plus na dla tej produkcji.

Rewelacyjne AI?
Tutaj nie ma żadnych rewolucji. AI zachowuje sie poprawnie. Twórcy jak zawsze wciskali bajki. Nie wiem czy w Fearze nie było lepiej. Co prawda na "otwartej" przestrzeni trudniej zrobić działających poprawnie przeciwników, ale poza podbieganiem do nas i strzelaniem to AI nie robi w zasadzie nic coby rzucało na kolana. Przeciwnicy korzystają również z pojazdów, łódź motorowa, hamer, helikopter, czołg itp, ale są to zaskryptowane akcje, i nie liczcie, że czołg pojedzie za wami w głęboki las, nieszcząc każdą palme po koleji.

Otwarte tereny
Musze jeszcze wspomnieć o dość sprytnym zabiegu zastosowanym przez twórców. Mamy wrażenie jakbyśmy mogli iść wszędzie i rzeczywiście, często możemy dość daleko oddalić się od miejsca docelowego, nie mniej jednak po dokładniejszym zastanowieniu dochodzimy do wniosku, że jest to bardzo sprytnie ułożony korytarz którym idziemy, natykając się na kolejne trudności, z góry ustalone przez twórców. To oczywiście już standard, od bardzo liniowego Call of Duty, czy Feara, po troszke mniej Crysisa. Nie mniej jednak i tak to jest z góry ułożona akcja i nie liczcie na nic więcej, nie tylko w tej produkcji ale we wszystkich. Dlaczego? Bo taki jest trend, dużo prościej i szybciej ułożyć gameplay żeby dla gracza było fajnie w ten sposób niż próbować stworzyć nie liniową rozgrywke.

My Was rozliczymy!
Obiecywano hit wyszła dobra gra i to z błędami, premiera gry lada dzień, chodź mam nadzieje, ze zostanie przesunięta na rzecz optymalizacji i poprawienia błędów. Na dzień dzisiejszy jeśli bym miał decydować kupić czy nie, zdecydowanie nie. Po poprewieniu błędów tak, ale nie więcej niż za 100 złotych. Wiem, że to jest demo, ale to jest demo pokazujące gameplay, grafike i wszystko co będzie w grze, jeśli nie zachęca do kupna, a wręcz odpycha to coś jest nie tak. Czekam na demo multiplayerowe.

Plusy:
- świetna grafika (woda i otoczenie, pory dnia i nocy)
- bardzo dobra fizyka

Minusy:
- wiele nie spełnionych obietnic (AI, niższe max wymagania)
- brak kroku na przód, a miał być hit, ta gra poza grafiką niczym nie zachwyca.
- gigantyczne wymagania dla maksymalnych ustawień
- dużo problemów z uruchomieniem gry

Maksymalne wymagania wg mnie dla (producent w demie nie podaje)
CPU: Intel Core 2 Duo 2.4
Ram 2,5 GB
8800 ULTRA (nie to nie pomyłka, a i tak wątpie, żeby zawsze była super płynność)

Pozdrawiam



W demo pograłem i powiem że gra siebardzo dobrze ale nie świetnie, czegoś tej grze brakuje...
A oto screeny 1024x768 wszystko na HIGH AAx0 AFx0
http://img221.imageshack.us/img221/1694/crysis2007102922383595ax8.jpg
http://img80.imageshack.us/img80/894/crysis2007102922412870zq5.jpg
http://img80.imageshack.us/img80/5961/crysis2007102922471942he0.jpg

na jakim sprzęcie grasz ??

Już mowie

Intel Dual Core E2140 1,6 @3,0 ghz
2 gb ram
Galaxy GeForce 7900gs 256mb

Przekłada sie to na około 25-30 FPS

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • limerykarnia.xlx.pl


  • © Citizen Journalism - t by Krzysztof Kozek! Design by Colombia Hosting