ďťż
Katalog wyszukanych fraz
Citizen Journalism - t by Krzysztof Kozek!

Mam słaby sprzęt, bardzo słaby (1,1 mg procesor, 512 ram, 128/128 karta graficzna) jednak wiem że można każdą grę zoptymalizować Bawiłem sie już z pamięcią fizyczną i te sprawy co prawda po formatowaniu kompa i konfiguracji pamięci wirtualnej nie instalowałem jeszcze gothica 3 ale jeżeli ktoś ma jakąś metodę i u niego zdała egzamin bardzo proszę o pomoc, mogą być nawet banalne próby każda się może okazać pomocna. Z góry wielkie dzięki Thomaszz111



Co do tego że tnie to nie ma wątpliwości, a wynika to ze skopania pliku konfiguracyjnego, wartości pamięci przypisywane na tworzenie poszczególnych elementów w grze są masakrycznie zaniżone. Zatem nawet posiadacze 2giga ramu będą odczuwać chrupnie gry na średnich i wysokich detalach bo program przydziela im zbyt mało zasobów do prawidłowego działania. Proponuje zatem zająć się ingerencją w plik .ini i podnieść co nieco wartości dotyczące ilości pamięci przeznaczonej na procesy związane z wyświetlaniem świata w grze. Powinno to przynieść o niebo lepsze rezultaty niż instalowanie poprawek które nic w tej materii nie zmieniają, a likwidują tylko pewne bugi. Zapraszam do eksperymentów z plikiem
GE3.ini

poniższe wartości są skonfigurowane pod około 1 - 1,5 GB ramu,
jeśli macie mniej możecie spróbować nieco zmniejszyć wartości cache-u

[Lighting]
; Lighting type to use (not longer supported)
; 0 = Simple lighting (ambient, legacy mode)
; 1 = VertexHemisphereVertexLighting
; 2 = VertexHemisphereVertexLightingWithOverbright
; 3 = VertexHemispherePixelLightingWithOverbright
; 4 = PixelHemispherePixelLightingWithOverbright
LightingType=2

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=1 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=1 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHigh=350000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=70000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=40000000 (spokojnie możecie dać 30000000)
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=20000000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=20000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=40000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=10000000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=70000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=15000000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=16000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=7500000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=32000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=13000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=25000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=5000000

oczywiście najwygodniej odszukać interesujące linijki, wykasować je i wkleić te podane powyżej.
[size=3]Zróbcie jednak kopię zapasową pliku przed edycją

ja sam jeszcze coś takiego znalazłem

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • limerykarnia.xlx.pl


  • © Citizen Journalism - t by Krzysztof Kozek! Design by Colombia Hosting