The Succession Wars to sequel bestsellerowej strategii turowej Heroes of Might & Magic. Fabuła przenosi nas wprost w środek wojny o prawa do tronu. Lord Ironfist zmarł, a jego synowie rozpoczęli wojnę domową o koronę, niszcząc Królestwo. Naszym zadaniem jest poprowadzenie wojsk do zwycięstwa nad pozostałymi książętami, a celem przejęcie kontroli nad całym terytorium oraz tron królestwa.
Możemy kontrolować zarówno siły zła, jak również pozostać wierni prawowitemu następcy tronu i uwolnić poddanych od tyrani. Do wykonania jest dwadzieścia scenariuszy o wzrastającym poziomie trudności, w których możemy wykorzystać potężne czary i zbudować olbrzymie armie.
Tryb gry wieloosobowej umożliwia rywalizację do sześciu osób w sieci LAN lub przez Internet, a nawet „hot-seat” przy jednym komputerze.
Heroes of Might & Magic GOLD zawiera dodatkowo rozszerzenie Prince of Loyality z Cyberlore Studios, 25 bonusowych map oraz Heroes II Map Maker.
Download: Download: Rapidshare, Hotfile, Megaupload, Przeklej i Inne
http://rapidshare.com/files/77666728/HoMaM2PL_Szawi.part1.rar
http://rapidshare.com/files/77674854/HoMaM2PL_Szawi.part2.rar
http://rapidshare.com/files/77680131/HoMaM2PL_Szawi.part3.rar
Download bez limitów
Uwaga!!!!!! Zamieszczona wersja zawiera muzykę którą aby odtwarzać należy pobrany obraz płyty nagrać na płytę. Opis
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (HoMM2) to druga część serii strategicznych gier turowych New World Computing pt. Heroes of Might and Magic. Wydana została 31 października 1996 przez 3DO 3Do http://www.arsvcs.demon.co.uk/leisure/homm2/images/ascreen.gif
Mimo znacznych graficznych podobieństw do Heroes of Might and Magic, HoMM2 zmienia i uzupełnia kilka elementów rozgrywki.
Umiejętności poboczne
W pierwszej części Heroes of Might and Magic bohaterowie byli scharakteryzowani przez cztery umiejętności: atak, obronę, moc i wiedzę. W HoMM2 współczynniki te zostały poszerzone o szereg pobocznych umiejętności dodatkowych. Każdy bohater może zdobyć do ośmiu takich umiejętności i rozwinąć je od poziomu podstawowego, przez zaawansowany do poziomu eksperta. Poboczne umiejętności mają różne zadania: mądrość pozwala na nauczenie się zaklęć z wyższych poziomów gildii magów, nekromancja – na ożywienie po bitwie części poległych w postaci szkieletów, a logistyka zwiększa limit punktów ruchu bohatera na każdą turę. Gdy bohater awansuje na wyższy poziom doświadczenia, jedna z jego cech głównych wzrasta o jeden punkt, musi także wybrać jedną z dwóch umiejętności dodatkowych.
Bohaterowie
W Heroes of Might and Magic II do czterech istniejących wcześniej klas bohaterów – rycerza, barbarzyńcy, czarodziejki i czarnoksiężnika – dodano dwie nowe: nekromantę i czarodzieja, a także ich zamki i nowe stworzenia.
Ulepszenia istot
HoMM2 to pierwsza gra serii Heroes of Might and Magic, w której można ulepszyć niektóre istoty, aby zwiększyć ich walory bojowe. Zwykle ulepszenie polega na poprawieniu jednego lub kilku współczynników, chociaż czasem istota zyskuje nowe możliwości. Dla przykładu, wampiry po ulepszeniu do wampirzych lordów otrzymują zdolność wysysania energii z wroga i leczenia, a nawet wskrzeszania nią. Zielone smoki, najpotężniejsza nieulepszona jednostka, mają dwa stopnie rozwoju – czerwonego smoka i czarnego smoka. Pozostałe ulepszalne jednostki zwiększają swoje zdolności tylko raz.
Magia
W pierwszej części Heroes of Might and Magic współczynnik wiedza oznaczał, ile razy bohater może rzucić zaklęcie, zanim o nim "zapomni". W części drugiej pojawiły się natomiast zależne od wiedzy w stosunku 1:10 punkty magii. Bohater po odwiedzeniu gildii magów w zamku zapamiętuje wszystkie zaklęcia na zawsze, a do rzucenia ich potrzebuje pewnej ilości punktów magii. Dodatkowo, postacie nie posiadający umiejętności mądrość mogą korzystać wyłącznie z magii na poziomach 1 i 2. Zwiększono także o jeden, z 4 do 5, ilość poziomów w gildii magów.
Kompanie
W Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars można rozegrać dwie kompanie:
1 Pierwsza Krew 2 Barbarzyńcy 3 Nekromanci 4 Zniszcz Krasnoludy 5 Punkt Zwrotny 6 Rebelia 7 Władca Smoków 8 Władcy Zaścianka 9 Większa Chwała 10 Apokalipsa
Bohaterowie
Każdy z bohaterów ma inne wspólczynniki i umiejętności. Zaczynają oni grę z małym oddziałem.
Rodzaje bohaterów
* Barbarzyńca
Umiejętność: Znajdowanie drogi na poziomie zaawansowanym
* Rycerz
Umiejętności: Balistyka i Dowodzenie na poziomie podstawowym
* Nekromanta
Umiejętności: Nekromacja i Mądrość na poziomie podstawowym Zaczyna grę z księgą zaklęć zawierającą czar "Przyspieszenie"
* Czarodziejka
Umiejętności: Nawigacja i Mądrość na poziomie zaawansowanym Zaczyna grę z księgą zaklęć zawierającą czar "Błogosławieństwo"
* Czarnoksiężnik
Umiejętności: Zwiad i Mądrość na poziomie zaawansowanym Zaczyna grę z księgą zaklęć zawierającą czar "Klątwa"
* Czarodziej
Umiejętności: Mądrość na poziomie podstawowym Zaczyna grę z księgą zaklęć zawierającą czar "Kamienna skóra"
Zamki
Zameki służy głównie do rekrutacji bohaterów oraz jednostek. Początkowo do dyspozycji są tylko słabe jednostki, jednak dostateczna ilość zgromadzonych surowców pozwoli na wybudowanie siedlisk potężniejszych stworzeń. Można wybudować też inne budynki, jak na przykład gildię magów lub stocznię. W Heroes of Might and Magic II jest 6 rodzajów zamków.
Rodzaje zamków
Zamek barbarzyńcy
budynki: Gildia magów, Karczma, Gildia złodziei, Stocznia, Statua, Targowisko, Studnia, Budynek hordy, Lewa wieżyczka, Prawa wieżyczka, Fosa, Chata, Chata z patyków, Rozbudowana chata z patyków, Legowisko, Lepianka, Rozbudowana lepianka, Most, Rozbudowany most, Piramida, Koloseum jednostki: Goblin, Ork, Ork wojownik, Wilk, Ogr, Wielki ogr, Troll, Troll bojowy, Cyklop
budynki: Gildia magów, Karczma, Gildia złodziei, Stocznia, Statua, Targowisko, Studnia, Budynek hordy, Lewa wieżyczka, Prawa wieżyczka, Fosa, Pagórek, Zagroda, Odlewnia, Rozbudowana odlewnia, Gniazdo na urwisku, Wieża z kości słoniowej, Rozbudowana wieża z kości słoniowej, Zamek w chmurach, Rozbudowany zamek w chmurach, Biblioteka jednostki: Niziołek, Dzik, Żelazny golem, Stalowy golem, Rok, Mag, Arcymag, Olbrzym, Tytan
Jednostki naturalne
* Rozbójnik * Nomad * Duch * Dżinn * Meduza * Żywiołak powietrza * Żywiołak ziemi * Żywiołak ognia * Żywiołak wody
The Price of Loyalty to dodatek do Heroes of Might and Magic II. Wprowadza szereg nowych elementów, które jeszcze bardziej urozmaicają rozgrywkę. Jako jedyny z oficjalnych produktów z serii HoMM nie był tworzony przez grupę New World Computing, ale przez programistów z Cyberlore .
Dodatek The Price of Loyalty dołączono do edycji Heroes of Might & Magic II GOLD.
Nowości
* Dwie duże kampanie * Dwie mini-kampanie * Dwadzieścia pojedynczych map * 17 nowych artefaktów * 16 obiektów na mapie przygody (w tym 5 nowych siedlisk stworów) * Jedenaście nowych wizerunków bohaterów * Nowy budynek w zamku Nekromanty (Kapliczka zła) * 26 animowanych przerywników * Nowa ścieżka dźwiękowa * Zwoje z zaklęciami * Bariery i namioty
Nowe lokacje
* Wieża alchemika - Po wniesieniu odpowiedniej opłaty można zniszczyć wszystkie przeklęte przedmioty znajdujące się w posiadaniu bohatera. * Arena - Po jej odwiedzeniu bohater może wybrać rozwinięcie o 1 punkt mocy, ataku lub obrony. Każdy z bohaterów może z niej skorzystać tylko raz. * Bariery i namioty - Do otwarcia każdej z barier wymagana jest znajomość odpowiedniego hasła. Jest ono losowo generowane po rozpoczęciu gry. Można je poznać od wędrowca mieszkającego w namiocie. * Kurhany - Miejsce, w którym można rekrutować duchy. * Ołtarze do przywoływania żywiołaków * Więzienie - W więzieniu trzymany jest jakiś bohater, który przyłączy się do tego, kto go uratuje. * Syrenka - To lokacja morska zapewniająca czasową premię do szczęścia. * Chatka i oko czarownicy - Po wejściu do chatki odsłonięty zostanie obszar znajdujący się w okolicy oka czarownicy. * Syreny - Tą lokację każdy z bohaterów może odwiedzić tylko raz. Uzyska premię do doświadczenia, ale starci jakąś część wojsk. * Stajnie - Raz na tydzień zwiększają ruch bohatera. Można w nich także wyszkolić konnych, tak aby stali się czempionami.
Nowe artefakty
* Ramię męczennika - 3 do Mocy, kara do morale nieumarłych * Brosza ochrony - 1/2 obrażeń od zaklęć, -2 do mocy * Szpadel grabarza - Zwiększa umiejętność „nekromancja” o 10%. * Kryształowa kula - Bohater uzyskuje szczegółowe informacje na temat armii wrogirgo bohatera i jego miast. * Serce ognia - 1/2 obrażeń od ognia, podwojone obrażenia od zimna. * Serce lodu - 1/2 obrażeń od zimna, podwojone obrażenia od ognia. * Święty młot - 5 do Ataku * Legendarne berło - 2 do wszystkich współczynników * Zwieźczenie masztu - 1 do szczęścia, 1 do morale podczas bitew morskich * Zwoje z zaklęciami * Kula negacji - Podczas walki nie będzie można rzucać zaklęć, dotyczy to obu stron. * Laska czarnoksięstwa - 5 do Mocy * Łamacz mieczy - 4 do Obrony, 1 atak * Miecz Andurana - 5 do Ataku * Hełm Andurana - 5 do Mocy * Napierśnik Andurana - 5 do obrony * Kiedy hełm, napierśnik i miecz Anduran znajdą się w posiadaniu jednego bohatera, to uzyska zaklęcia Portalu miejskiego i będzie miał maksymalne morale i szczęście.
Kompanie
Duże kampani
Cena lojalności
Na mocy rozkazu Twojego Imperatora masz znaleść i zdobyć starożytny artefakt o wielkiej mocy. Niestety Twój stary przyjaciel okazał się być zdrajca i chce go zdobyć przed Tobą. Od wyniku tych zmagań zależy los imperium.
Potomkowie
Z pokolenia na pokolenie musisz kierowaç dynastią królewską. W miarę upływu czasu Twoje królestwo będzie się rozwijać, zdobywać nowych sojuszników i zyskiwać nowych wrogów. Zmaganie sić z wewnętrznymi i zewnętrznymi problemami może opóźnić rozwój potęgi Twojego państwa. Musisz pokonać sąsiada!
Małe kampanie
Wyspa Czarodzieja
W morza wyłonił się dziwny archipelag, a tworzące go wyspy skrywają potężną magię. Nie tylko Ty, ale i każdy czarodziej chce do nich jak najszybciej dotrzeć. Ten kto przejmie nad nimi kontrolę, ten będzie panował nad przyszłością nowej ery.
Podróż do domu
Podczas podróży z odległej części królestwa Twój statek rozbił się podczas burzy. Musisz znaleźć drogę do domu. Kiedy w końcu tam dotrzesz czeka Cię wojna domowa i będziesz musiał opowiedzieć się po jednej ze stron.
Download: Rapidshare, Hotfile, Megaupload, Przeklej i Inne
http://rapidshare.com/files/107624932/Heroes2Gold.part1.rar
http://rapidshare.com/files/107627974/Heroes2Gold.part2.rar
http://rapidshare.com/files/107630735/Heroes2Gold.part3.rar
http://rapidshare.com/files/107633500/Heroes2Gold.part4.rar
http://rapidshare.com/files/107636176/Heroes2Gold.part5.rar
Download bez limitów Użytkownik rowerki edytował ten post 14 maj 2008 - 08:44
Heroes of Might & Magic II PL (Złota Edycja) Obraz Iso http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-08/06f0a496.jpg http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-08/0abab10f.jpg Fabuła przenosi nas wprost w środek wojny o prawa do tronu. Lord Ironfist zmarł, a jego synowie rozpoczęli wojnę domową o koronę, niszcząc Królestwo. Naszym zadaniem jest poprowadzenie wojsk do zwycięstwa nad pozostałymi książętami, a celem przejęcie kontroli nad całym terytorium oraz tron królestwa.
Możemy kontrolować zarówno siły zła, jak również pozostać wierni prawowitemu następcy tronu i uwolnić poddanych od tyrani. Do wykonania jest dwadzieścia scenariuszy o wzrastającym poziomie trudności, w których możemy wykorzystać potężne czary i zbudować olbrzymie armie.
Tryb gry wieloosobowej umożliwia rywalizację do sześciu osób w sieci LAN lub przez Internet, a nawet „hot-seat” przy jednym komputerze.
Heroes of Might & Magic GOLD zawiera dodatkowo rozszerzenie Prince of Loyality z Cyberlore Studios, 25 bonusowych map oraz Heroes II Map Maker.
Rozmiar : 273.18 Mb Download: Rapidshare, Hotfile, Megaupload, Przeklej i Inne
http://hotfile.com/dl/11082016/62cc5b4/HofMandM_II_Gold_PL.rar.html
Download bez limitów