Pyro Studios ( producent ) Square-Enix / Eidos ( wydawca ) Cenega Poland ( dystrybutor PL ) strategiczne ( taktyczna ) 21 września 2001 ( światowa data premiery ) 02 października 2001 ( data wydania w Polsce ) PC tryb gry: single / multiplayer nośnik: 3 CD tryb multiplayer: LAN / Internet wymagania wiekowe: 12+ cena w dniu premiery: 129 zł wymagania sprzętowe: Pentium II 300MHz, 64MB RAM
Commandos 2 to gra strategiczno-taktyczna, będąca kontynuacją niewątpliwego przeboju z 1998r – Commandos: Behind Enemy Lines. Ponownie przejmujemy kontrolę nad oddziałem świetnie wyszkolonych żołnierzy i musimy wykonać szereg misji na tyłach wroga. Każdy z komandosów (tym razem mogą to być: Zielony Beret, saper, szpieg, Natasha, snajper, nurek, kierowca i pies!) posiada odmienne, ale wzajemnie uzupełniające się umiejętności, dlatego też jedynie skoordynowane współdziałanie całego zespołu może doprowadzić do pomyślnego zakończenia postawionych przed graczem zadań.
Do wykonania mamy dziesięć różnorodnych misji rozrzuconych po całym świecie (Europa, północna Afryka, Azja, Arktyka, itp.), z których każda składa się z kilku mniejszych zadań takich jak: wysłanie meldunku, wykradzenie tajnych dokumentów czy też maszyny szyfrującej Enigma, zniszczenie danego obiektu, wyeliminowanie konkretnej osoby, ucieczka samolotem, itd. Po zebraniu wszystkich kawałków zdjęcia ukrytych w różnych zakamarkach mapy (w szafach, skrzynkach, itp.) otrzymujemy możliwość zagrania w dodatkowe, ukryte levele np. rajd motorówką pomiędzy minami.
Nowością w grze w stosunku do poprzedniczek jest możliwość walki wewnątrz budynków a nawet łodzi podwodnej, gdzie mamy możliwość płynnego obrotu kamery. Na zewnątrz miejsce akcji obserwować możemy z czterech stron – co 90 stopni, dostępny jest także zoom o dużym zakresie regulacji. Zastosowany engine graficzny pozwala na wierne i szczegółowe odtworzenie wszystkich elementów otoczenia: budynków, roślinności, pojazdów, bunkrów, zasieków itd. Na pochwałę zasługują również staranie dopracowane animacje poszczególnych żołnierzy.
Możemy wykorzystywać nowe rodzaje broni i dużą ilość różnego typu pojazdów, wszystkie one odtworzone zostały na podstawie oryginalnych maszyn z okresu II Wojny Światowej. Istnieje również możliwość wymiany przedmiotów pomiędzy członkami zespołu. Poprawiono sztuczną inteligencję przeciwników, którzy teraz lepiej widzą, słyszą, a nawet czują, przez co są znacznie trudniejsi do pokonania.
Całość dopełnia bardzo dobrej jakości muzyka i efekty dźwiękowe, np.: przedstawiciele poszczególnych narodowości mówią z charakterystycznym dla siebie akcentem, do naszych uszu docierają też bardzo realistyczne odgłosy otoczenia.