WINDOWS 95/98/2000/Me/XP/Vista Processor: 400 MHz Pentium II (700MHz or better recommended), RAM: 64 MB (128 MB or higher recommended), Monitor: 1024x768 or better, 16 bit color or better, Optical Media: 2x DVD-ROM or 24x CD-ROM drive, Hard Disk: 825 MB for full install. Digital video Playback: Requires QuickTime 5 or better (installer for QuickTime 6 included with the original CASHFLOW THE E-GAME), Video Card/Audio Card: Windows compatible, Connectivity: For online multi-player: Internet connection using 56K modem or better.
Cashflow 101 - gra planszowa wymyślona przez Roberta Kiyosaki, której celem jest nauczenie graczy koncepcji inwestowania i zarabiania pieniędzy. Na starcie każdy gracz otrzymuje z przydziału zawód, status rodzinny, wysokość zarobków i zobowiązania finansowe (kredyty, pożyczki, rachunki). Pierwszym etapem jest wyścig szczurów, którego celem jest podniesienie przychodów pasywnych gracza do poziomu, na którym będą przekraczały wydatki. Gracz porusza się po planszy pionkiem w kształcie szczura, który ścigając się po zamkniętym kręgu bieżących wydatków, symbolizuje pogoń za materialną niezależnością. Pionek może zatrzymać się na jednym z trzech rodzajów pól: transakcyjnym, losowym lub rynkowym. Dopiero jednak po zrealizowaniu etapu pierwszego gracz przechodzi do fazy szybkiego toru, której przedmiotem jest realizacja założonego przed rozpoczęciem gry celu (marzenia) bądź zapewnienie miesięcznego cash flow w wysokości 50 tys. dolarów, poprzez umiejętne inwestowanie i pomnażanie pieniędzy.
CASHFLOW 202 Podobnie jak w Cashflow 101 losujemy zawód i posługując się zestawieniem finansowym przemierzamy planszę wypełnioną okazjami do inwestowania i realizowania inwestycji. To co różni obie gry to stopień zaawansowania mechanizmów rynkowych. W Cashflow 101 inwestycje zazwyczaj przynosiły wymierne i stałe zyski a niestabilność rynku nie występowała. Wszystkie cechy zaawansowanych zachowań rynku nieruchomości, papierów wartościowych oraz innych instrumentów inwestycyjnych zostały zaimplementowane w Cashflow 202. Gracz uczy się posługiwać mechanizmami krótkiej i długiej sprzedaży. Stara się odnaleźć w warunkach niestabilnego rynku i ... co było praktycznie niemożliwe w Cashflow 101 uczy się bankrutować. Dowiadujemy się również jak stosować opcje kupna, opcje sprzedaży, strategie opcyjne, takie jak na przykład stelaż. Należy zauważyć, że powstanie dodatku Cashflow 202 jest odpowiedzią producenta na oczekiwania graczy z całego świata. Celem gry podobnie jak w Cashflow 101 jest wyrwanie się z wyścigu szczurów oraz osiągnięcie na szybkim torze przychodu pasywnego większego od początkowego dochodu na szybkim torze o 50 tys. dolarów. Dodatkowym celem wygranej jest zakup dwóch marzeń z szybkiego toru.
Nie jest to typowa gra komputerowa, a swojego rodzaju pomoc naukowa, pozwalajaca zrozumiec mechanizm przeplywu pieniadza.Niemniej jednak gra dostarcza wiele rozrywki, a przy okazji czegos nas uczy.
Download: Rapidshare, Hotfile, Megaupload, Przeklej i Inne
http://hotfile.com/dl/14195783/8e69eb4/Robert.Kiyosaki-Cashflow_101102_the_E-Game.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/14215244/3056121/Robert.Kiyosaki-Cashflow_101102_the_E-Game.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/14225271/38c1ff2/Robert.Kiyosaki-Cashflow_101102_the_E-Game.part3.rar.html
http://hotfile.com/dl/14232361/5a1e9d6/Robert.Kiyosaki-Cashflow_101102_the_E-Game.part4.rar.html
Download bez limitów