ArmA II: Operation Arrowhead to dodatek do taktycznej strzelaniny od studia Bohemia Interactive. Tym razem pod sztandarem USA bierzemy udział w wojnie, która wybuchła w fikcyjnym Takistanie. ArmA II: Operation Arrowhead to samodzielny dodatek do taktycznej strzelaniny od studia Bohemia Interactive. Akcja gry dzieje się trzy lata po zakończeniu konfliktu w Czarnorusi, a my zostajemy przeniesieni do fikcyjnego Takistanu, by pod egidą wojsk koalicji kierowanych przez Stany Zjednoczone walczyć o pokój w rejonie Morza Zielonego. Swoje działania prowadzimy na wzgórzach położonych w środkowej Azji. Poszczególne elementy składające się na mechanikę rozgrywki wyglądają dość podobnie do tych znanych z ArmA II. Mamy tu rozległe pole walki, dowolność wyboru taktyki i sposobu realizowania kolejnych rozkazów. Do tego szeroki przekrój dostępnych jednostek – od piechoty, przez komandosów, na rozmaitych pojazdach wojskowych kończąc. Gra cechuje się ponadto szczegółowym odwzorowaniem zastosowanych rodzajów broni w oparciu o modele istniejące w rzeczywistości. Autorzy postarali się również o wprowadzenie systemu termowizji o nazwie FLIR, który rozpoznaje obiekty o podwyższonej temperaturze z uwzględnieniem elementów pojazdów tj. gąsienice, silnik, pancerz.
Bohemia Interactive Studio ( producent ) Meridian4 ( wydawca ) Licomp Empik Multimedia ( dystrybutor PL ) gry akcji ( taktyczna ) 29 czerwca 2010 ( światowa data premiery ) 23 lipca 2010 ( data wydania w Polsce ) 29 czerwca 2010 ( data premiery w USA ) wymagania wiekowe: 16+
###WYMAGANIA SPRZĘTOWE###
Core 2 Quad 2.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista
###OPIS###
ArmA II: Operation Arrowhead to samodzielny dodatek do taktycznej strzelaniny od studia Bohemia Interactive. Akcja gry dzieje się trzy lata po zakończeniu konfliktu w Czarnorusi, a my zostajemy przeniesieni do fikcyjnego Takistanu, by pod egidą wojsk koalicji kierowanych przez Stany Zjednoczone walczyć o pokój w rejonie Morza Zielonego.
Swoje działania prowadzimy na wzgórzach położonych w środkowej Azji. Poszczególne elementy składające się na mechanikę rozgrywki wyglądają dość podobnie do tych znanych z ArmA II. Mamy tu rozległe pole walki, dowolność wyboru taktyki i sposobu realizowania kolejnych rozkazów. Do tego szeroki przekrój dostępnych jednostek – od piechoty, przez komandosów, na rozmaitych pojazdach wojskowych kończąc.
Gra cechuje się ponadto szczegółowym odwzorowaniem zastosowanych rodzajów broni w oparciu o modele istniejące w rzeczywistości. Autorzy postarali się również o wprowadzenie systemu termowizji o nazwie FLIR, który rozpoznaje obiekty o podwyższonej temperaturze z uwzględnieniem elementów pojazdów tj. gąsienice, silnik, pancerz.